jinnianhui金年会官网-获《辐射:新维加斯》主设计师支持! 《红色沙漠》开发者决定将重做剧情
《红色戈壁》的开发商Pearl Abyss于游戏发售后仍于连续举行踊跃优化,此中最不平常的一项更新将是重做剧情战争。这一举措获得了知名游戏设计师乔什 索耶(曾经主导《辐射:新维加斯》的开发)的承认。

索耶暗示,于游戏发售后批改剧情并不是抱负方案,但总比认可过错却甚么也不做要好患上多。他指出,很多事情室愿意花数年时间调解均衡性及弄法,却很少勇于改动叙事部门,纵然玩家对于故事感应不满。

剧情被认为是《红色戈壁》最单薄的环节之一。只管该作于开放世界、战斗体系及画面体现方面得到了高度评价,但不少玩家攻讦其叙事零星、要害事务之间的逻辑接洽不敷有力。

Pearl Abyss还没有吐露详细改动细节,但估计开发团队会优化故事的出现方式,重做主角克里夫于主要事务中的反映,并使总体叙事越发联贯。与此同时,事情室仍于连续推出每一周更新,包罗新内容,并筹办将来的DLC。

于年夜大都单人游戏发售后险些不修改剧情线的配景下,Pearl Abyss的这一决议成为稀有测验考试 于项目推出后改正叙事问题。
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